Reseña
Felipe Conejeros es diseñador escénico, técnico audiovisual, productor y gestor cultural con más de 25 años de trayectoria en las artes escénicas. Ha participado en numerosas producciones en Chile y en sus giras internacionales, desarrollando un trabajo sólido y versátil tanto en el ámbito técnico como artístico.
Paralelamente, ha cultivado una práctica audiovisual de forma autodidacta, y en los últimos años ha orientado su trabajo hacia la investigación de las intersecciones entre vida rural, identidad cultural y prácticas artísticas contemporáneas.
En 2021, luego de una vida en la ciudad, se trasladó a Rari, un pequeño pueblo rural del centro-sur de Chile. Allí inició una exploración profunda sobre la relación entre cuerpo y territorio, la complejidad de lo simple y las formas de vida en zonas de sacrificio. Este proceso se ha articulado junto a su trabajo en el centro de residencias artísticas Tierra de las Artes, que vincula ecotecnología, arte y territorio, promoviendo el cruce entre saberes ancestrales y tecnologías contemporáneas.
De manera independiente, su obra reciente combina realidad virtual, diseño escénico, movimiento, ecología y prácticas tradicionales para crear experiencias inmersivas que conecten e involucren al público con realidades periféricas, a menudo invisibilizadas por los relatos culturales urbanos. A través de sus proyectos y su camino como creador, busca fomentar el diálogo entre el arte contemporáneo y los contextos locales, revalorizando expresiones culturales diversas más allá de los centros metropolitanos.
Participó en la Prague Quadrennial 2023 con un fragmento de su trabajo SOY, que detonó su actual investigación en torno a la realidad virtual, y próximamente estrenará su obra VR en World Stage Design, en Sharjah, Emiratos Árabes Unidos, además de presentaciones en Punta Arenas, Temuco y Valparaíso, en Chile.
Su objetivo es contribuir al reconocimiento y la sostenibilidad de los paisajes culturales periféricos, ofreciendo una plataforma para voces y relatos marcados por la memoria, la resiliencia y los ritmos de la naturaleza.
Propuestas artísticas
Propuesta 1
otherSOY(Be) - Experiencia inmersiva 360° VR.
SOY es un proyecto audiovisual inmersivo, en constante expansión, que se inicio durante el año 2024, a partir de la exploración que cruza el diseño de vestuario, el movimiento, el mito, la ecología, los nuevos medios y la tecnología ancestral.
Este proyecto, busca llevar al espectador a otra latitud, utilizando la tecnología del 360°, donde el vestuario y el movimiento se funden con el lugar que habitan, es una experiencia de viaje y provocación que nos lleva a lugares del sur de Chile, bosques milenarios que están desapareciendo con la llegada del progreso y la modernidad.
SOY sucede en un presente del sur de Chile que está suspendido en el tiempo, es un recuerdo del bosque, temido y olvidado, es un ser que se esconde del avance de la modernidad. ¿Cuánto durará eso? ¿La humanidad del futuro conocerá este bosque milenario?
SOY es un llamado desde el diseño y la ecología a cuidar estos espacios, a comprender la infinita biodiversidad que los habita y a cuidar la belleza de lo frágil. Al mismo tiempo, se plantea como una tecnología ancestral, ligada al ritual y al encantamiento.
Para SOY el futuro es ancestral.
Requerimientos técnicos
https://drive.google.com/open?id=1TbYOWX88kkCVOjmStlz8eHU22JDe40u0, https://drive.google.com/open?id=158PXCqgfbnvnDp_oOWlY7JG_hVFn3kOR, https://drive.google.com/open?id=1QdrGSEFI3zQXTWME7Q5HQzHWjTXtK__l